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第八話 『青色上昇気流』 微熱の誘惑から一日たった昼休み、ウェザーは図書館へ向かっていた。 飯は抜かれたがシエスタからの供給ルートを絶たないでくれたので腹は膨れている。良心が残っていたのか、それを忘れるほど頭に血が上っていたからかはわからないが。 図書館を目指す理由は、今ルイズの側にいると理不尽な怒りを買いそうだったからである。 代々ライバル関係にあるツェルプストー家の女と自分の使い魔がベッドで一つになれば、プライドの高いルイズが爆発するのも頷けるが、鞭で叩かれてやる気は毛頭なかった。 もっとも、いい加減帰る手段を見つけなければならなかったのもあるが。ルイズとは使い魔になる代わりに情報をもらう約束だったがとんと見つからないと言う。ならば自分で探すしかない。 正直決着はもうとっくについたハズだが、確認しないことには安心できない。 シエスタに図書館の場所を聞いてきたのだ。 そんなこんなで図書館についたウェザーは早速屹立する本棚を物色し始めてあることに気が付いた。 文字が読めないのだ。 英語に近い感じはするし、ニュアンスは掴めそうだがそんないい加減な情報ではお話にならない。 ルイズ曰く使い魔の特典として言葉が通じるようになっているらしいので、文字も大丈夫と高をくくっていたがこれでは時間がかかりすぎる。 本棚の前で顎に手を当て途方に暮れていると、とすん、と脇腹に何かがぶつかってきた。横を向くと青色の髪が目についた。どうやらこの少女がぶつかってきたらしい。少女はぶつけた頭をさすりながらウェザーの目をじっと見てきた。 「ごめんなさい。よそ見をしていた」 それだけ言うと踵を返したので思わず呼び止めた。 「・・・何?」 「・・・すまないんだが簡単な語学書かなんか知らないか?探してるものがあるんだが俺の国の字と違うから読めない・・・」 首だけこちらを向いていた少女はしばらく固まっていたが、すぐに杖を振るった。身の丈に合っていない杖が本棚を差すと、そこから一冊の本が一人でに抜き取られ、ウェザーの手元にやってきた。 以前見た『レビテーション』だと気付く。 「しかしこれは・・・児童書じゃあないか?」 「文字が読めないのなら語学書は無意味。まずは視覚から学ぶべき」 淡々と言われて納得する。確かにその方が覚えやすそうだからだ。 「何て題名なんだ?」 「・・・『お天気おじさん』」 「・・・そうか」 表紙には雲に乗ったサンタクロース見たいなおじさんの絵が描かれていた。 少女も自分が探していた本を見つけたのか、机に座ったのでウェザーも正面に座る。 しばらくは本を読む静かな時間が流れていたが、本に慣れていないウェザーは飽きてきたので、ウェザー・リポートで風を起こし手を使わずに適当にパラパラとページを捲っていた。 すると、コツン、と何かが頭にあたった。どうやらあの長い杖で叩かれたらしい。 ジロリと少女を睨むが、淡々とした口調を崩すことなく、 「行儀が悪い」 とだけ返されてしまう。 この程度で叩くなと言おうとしたが、少女からは反抗を許さない『凄味』があったのでやめた。怒っているのだろうか? その時、昼休みの終わりを告げる鐘がなった。少女は本を借りるらしく司書のもとに向かう。ついでとばかりにウェザーから本をかっさらい、まとめて借りてくれた。 「本は手で読むもの」 借りた本を手渡して少女は去っていった。 貸出し名簿に書かれた少女の名を見て呟く。 「タバサ・・・か」 感謝を述べ忘れたことを悔いながら、また会えたときでいいかと納得した。 ウェザーはせっかくの天気だからと、裏庭にある木に腰をおろして『お天気おじさん』を読み進める。木漏れ日とそよ風が優しく肌に触れるのを楽しみながら。 そんな様子を別の木の陰から覗く影があった。 (きゅいきゅい、シルフィードはお姉様に言われた通りあのモコモコ帽子さんを見張っていますのね!) つい先ほどウェザーと接触したばかりのタバサの使い魔、風韻竜の幼竜シルフィードである。 もっとも、幼竜とはいえ竜は竜。かなりの大きさがあり、当然木に隠れきれるはずもなく、体の四分の三がはみ出ていた。 誰が見ても隠れる気があるのかと突っ込みたくなるのだが本人はいたって真面目である。敬愛するタバサから託された使命に燃える瞳が空回りしているのは確実だった。 当然ウェザーはとっくに気付いていた。それこそルイズ、フレイムの三人?でこっそりウェザーを尾行していた時から気づいていた。が、実害がない以上は手を出すつもりはなかった・・・なかったのだが。 (あれは突っ込み待ちなんじゃなかろうか・・・) そんな心配をよそにシルフィードはほくそ笑む。 (我ながら完璧な隠密なのね。モコモコ帽子さんちっとも気付いてないし) 「おい」 (む、誰かを呼んでるのね!きゅいきゅい、こんな場所で密会なんてこれは報告しないと) 「おい、お前だよ」 (きゅい?何かこっちを見てるのね) シルフィードは後ろを振り向くが誰もいない。不思議に思い首を戻すといつの間に移動したのか、ウェザーが目の前に立っていた。 思わず固まるシルフィードとそれを見上げるウェザー。シルフィードの顔には見る間に嫌な汗が浮きだしている。二人の視線だけが交差したまま時は流れる。 (あるうぇ?こ・・・これはもしかしてバレてるのでは?じっと見てるし~!わ、私は一体どうしたら?) 切羽詰まって頭の中がぐるぐるになり始めた時、ある日のタバサの言葉が思い浮かんだ。 (何?悪事がバレてどうすればいいかわからない?それは隠し通そうとするから。逆に考えることが大事。『捕まらなければ無問題だ』と考える。) (ハッ!お姉様ッ!わかったわお姉様!お姉様の考えが『言葉』でなく『心』で理解できました!) 逃げ出すと思った時はお姉様!すでに行動は終わっているのね。 死中に活を見い出したシルフィードは素早かった。まず脚力を駆使し一瞬で空中へ飛び上がり、ウェザーを吹き飛ばすように羽ばたいて一気に五十メイルまで舞い上がったのだ。 「きゅいきゅい!(何とか振りきれた見たいね!)」 下を見るとウェザーの姿はない。吹き飛ばし過ぎたかと慌てたが、尻尾に違和感を感じた。 「『ウェザー・リポート』・・・ギリギリだったが掴めたな」 何とウェザーはシルフィードが飛び立つ瞬間に尻尾を掴んでいたのだ。何とか振り落とされないようにさらに強く握ると、急にシルフィードが身悶えし始めた。 「きゅいきゅいきゅい!(ああ!やさしくしてやさしく!尻尾をにぎにぎしないでッ!感じる、うあああ、ダメもうダメ~ッ!)」 そのまま、二人仲良く墜落してゆく。 (ああ、さようならお姉様。いつも食事に少しづつはしばみ草を混ぜていたのを見たときはさすがに逃げようかと思いましたがやっぱりお姉様が大好きでした・・・) シルフィードは完全に諦めていた。しかし、地上五十メイルから落ちた地面はやけに柔らかかった。まるで空気に包まれているかのように。 「『ウェザー・リポート』エアバッグをつくった」 何かでクッションを作ったということしかわからなかったが、 (と、とにかく助かったわ・・・) しかし安堵の息を吐く間もなく、ウェザーが凄む。 「なぜ監視していたのかは知らないが、見つかったからには『覚悟』はできているよな?」 ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・ (あ、やっぱりさようならお姉様) 地表からマグマのように吹き上げる上昇気流に乗り、風になった青は太陽を目指す。百・・・三百・・・五百・・・ぐんぐんと上昇して遂には雲を突き破る。 「きゅいきゅい!きゅ~いきゅい(スゴイスゴイ!こんな良い風初めてなのね!)」 「悪いなこんなこと頼んで。『ネバーエンディングストーリー』を見て以来竜に乗るのが夢だったんだ」 「きゅいきゅい!(こんな良い風ならいくらでも飛んじゃうのね)」 シルフィードを捕まえたウェザーは、空を飛んでみたいと頼んだのだ。命が助かるならと変に勘違いしたシルフィードは二つ返事で請け負った。風をつかんで飛ぶというシルフィードにウェザーは上昇気流を与えたのだ。 シルフィードは腹を雲にかすめるように滑空しながら上機嫌に話をする。ウェザーは『雲のスーツ』で体を保護しているので高所でも問題はない。 「きゅいきゅい!(最後はは急降下でシメね!)」 何を言っているのかウェザーにはわからないが、何か動くことだけは理解できたので突き出た背びれを強く握る。 それが合図となり、シルフィードが勢いよく雲海に潜る。視界が真っ白になるがしばらくする遥か下方には粒ほどになったトリステイン魔法学院が見えた。みるみる地表が目の前に近づき、激突寸前で一気に地面と水平になり、勢いを殺すために体を立てて着地する。 「きゅい~(到着~)」 「ありがとう。いい経験ができた」 ウェザーが労っていると第三者の声がした。 「おかえり」 「きゅ、きゅい(お、お姉様)」 声の主はタバサだった。生徒である彼女がいるということはもう放課後か。少し遊びすぎたか。 「お前も竜に乗ってみたいのか?」 「この子は私の使い魔」 「なに?そうとは知らずに勝手に乗り回してしまったな、すまない」 素直に謝るとタバサは首を横に振りシルフィードに歩み寄った。 「悪いのはこの子」 その一言でシルフィードは固まってしまった。 (あなたは一体何をしているのか) (隠れて監視してたら見つかりました。あの人スゴイです) (どこに?) シルフィードが首で隠れていた細い木を示す。 (・・・あなたには再教育が必要) (お姉様怒らないで、お姉様) 因みにこのやり取り、ウェザーの視点からだと少女と竜が見つめあっているだけにしか見えない。 言うべきことを言ったタバサが帰ろうとするのを呼び止める。 「本、ありがとう」 「それだけ?」 「ああ、さっき言い忘れてたろ」 タバサはその言葉を噛み締めるように頷くと、視線を上げた。 「私はタバサ、この子はシルフィード。それとあなたの主人があなたを探していた」 それだけ言うとタバサは歩き出した。その後ろを項垂れたシルフィードが追いかける。 寮の入り口で腕を組んで立っているルイズを見つけた。同時に向こうもこちらに気付いたらしく大股で歩み寄ってきた。 「あんた今日一日どこにいたのよ!」 「ああ、本を探していた。俺を探していたらしいな」 「誰に聞いたのよ?」 「タバサだ」 「タバサって・・・キュルケの友達の?あんたいつの間に手出したのよ!」 「本を探してもらっただけだ」 「ふーん?ならいいけど・・・」 半信半疑な眼でこちらを見るルイズの頭に手を置く。 「一日ほっぽいたからってすねるな」 「す、すねてなんかないわよ!子供じゃないんだから頭に手なんか置かないでよね!」 「すまないな。で?探してた理由はなんだ?」 腕をどかそうとしていたルイズがピタリととまりそっぽを向く。 「つ、使い魔は常にご主人様の側にいて危険から身を守らなきゃダメなんだから、アンタは私の側にいなさいよ!」 「・・・わかった」 「だから食事もあんまりメイドのところで食べないでよね」 それはつまり食堂で食えということか。しかしそれだと・・・ ウェザーの心配を悟ったのかルイズが付け加える。 「いざというときにお腹がすいて動けないんじゃ困るから、少しだけ私のご飯を分けてあげるわ。わかった?ウェザー」 心配そうに覗き込んでくる瞳を見つめながら、監獄で出会った少年を思い出す。彼もいつもこんな不安そうな目をしていた。はたして神父との戦いで生き残れるだろうか。 ウェザーは知らない。その少年が託した力を使い『悪』を倒したことを。 「わかったよ。だがまだ夕飯まで時間があるから、部屋で本を読ませてくれ」 「いいけどなんの本を借りたの?」 「・・・『お天気おじさん』」 「・・・そう」 中に入る前に、ふと空を見上げて飛行機雲を探したが見つからなかった。 「そうか、シルフィードは竜だったな」 一人で苦笑していたらルイズに「変なやつ」と笑われた。
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外国に滞在中、ケータイを電話を紛失してしまったとき 場合によっては大変なことになる可能性が・・・ 海外で携帯電話の盗難に遭った・・・ 海外滞在中、ケータイの盗難に遭い日本に帰国して あとで請求書をみると、300万円超もの請求が・・・ ケータイ電話会社に問い合わせてみても 「払っていただくしかない・・・」 笑えないけど実際にあった話です。 日本の携帯は海外では利用できないことが多いのですが、 カメラの代わりにケータイを使う人も多い。 国内だと盗難・紛失に気付いた時点で携帯会社に連絡し 利用を停止するものですが、海外滞在中は日本に帰国してからと 1週間以上経ってから紛失の届けを出したりと タイムラグが長いことが多いため 被害も尋常ではなく大きくなりやすいです。 問題は、ケータイの内部にある「ICカード」にあります。
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08/10/18 ┼ 位置・向き・速度・加速度の取得 概要 位置・向き・速度・加速度の取得方法を探る。 エンティティの位置や運動の状態を取得出来れば、目標地点・戦術・制限などを動的に変更する事ができ、ゲーム性に幅が出来るのではないだろうか。 EntityPos 上三つの出力はよく使用されると思うので、その他の出力ポートについて説明する。 EntityPos 出力ポート ポート名 意味 fwdDir 前方向の単位ベクトル成分 rightDir 右方向の単位ベクトル成分 upDir 上方向の単位ベクトル成分 エンティティの原点を始点とする前・右・上方向の単位ベクトル成分が出力される。 つまり、原点から各方向へ 1m 先の座標をあらわす事になる。 これは World 座標系を基にするので、上の画像の AI で言うと、前方向が Y軸 に対して 180°回転した向きになっているので、fwdDir は(0,-1,0) となる。 GetPos トリガによって値が出力される EntityPos 。 EntityPos ノードは、少しでもエンティティに変化があれば値が出力されるので、リアルタイムに状態を知りたい場合に役立つが、そうでない場合は GetPos ノードを使用した方がフローグラフがスマートになる。 Dynamics Dynamics 出力ポートと対応表 (○:確実に動作、×:動作が怪しい) ポート名 意味 AI・プレイヤー ※6 車両 RigidBody v 速度ベクトル成分 ( m / s ) ○ ○ ○ a 加速度ベクトル成分 ( m / s2 ) ○ × ※2 △ ※3 w 角速度 ( rad / s ) ○ ○ ○ wa 角加速度 ( rad / s2 ※5) × ※1 × ※2 △ ※4 ※1 反応なし ※2 オブジェクトが受ける力(重力や遠心力)を出力している様子 ※3 地面や他の物に触れている時は○、持っている時や空中では×(※2 に似る) ※4 正常なのかもしれない ※5 角加速度の単位は推測 ※6 死体(Ragdoll)は Rigidbody に似る 一応、読んで字の如くの値を出力するためのノードの様であるが、期待したものとは違った結果が得られる場合が多々あった為、上記の様に対応表形式にしてみた。 上記の表で×と表記していても、何らかの値を出力している場合がある。 この件についての詳細は、後日別項目を設ける予定。 このノードの速度・加速度は world 座標系のベクトル成分として出力され、角速度・(角加速度はおそらく) 各回転軸の回転速度・加速度を ( X , Y , Z ) のフォーマットで出力している。 下図は、主に Y軸 方向にプレーヤーを歩かせた場合の速度の出力をグラフ化したもの。 このノードから、向きを持たない「速さ」を得たい場合は、さらに加工が必要となる。 平面の速さを測る 画像をクリックすると別窓で拡大します 平面の速さを測定する為に組んだフローグラフ 入力(左端) 意味 Dynamics 測定対象のエンティティ 出力ポート(右端) out 速さ ( m / s ) 高低差は無視しているので、必要な場合は次の 「空間の速さを測る」 を用いる。 Dynamics ノードを用い、ピタゴラスの定理からの解法をそのままフローグラフに置き換えたもので、Power=2 が2乗、Sqrt がルートとなる。 距離の項目で使う予定だった為、画像に違和感があるかと思います ヽ(´o`; ※注意 : リアルタイムの出力となるが、タイムラグが発生する可能性がある。この長さは環境によって変わる可能性がある為、一概には言えないが、0.5 秒程度としておく。 空間の速さを測る 画像をクリックすると別窓で拡大します 08/10/25 この項目のフローグラフに間違いが有りましたので、正しいものに差し替えました。 以前との差分は「正誤記録ページ」にて掲示させて頂いております。 平面の速さ測定に Z軸 成分も反映させたもの 入力(左端) 意味 Dynamics 測定対象のエンティティ 出力ポート(右下端) out 速さ ( m / s ) Blocker ノードは X,Y の値を計算中に、別の組の Z が入らない様にする為のもの。 また、Blocker の下の Any は Block を遅延させる為に挿入している。ToBoolean の out をそのまま Block につなぐと、値が何も入って来なくなる。 ※注意 : 0.5 秒程度のタイムラグが発生する。 平面の距離を測る 画像をクリックすると別窓で拡大します A,B 2点間の平面の距離を測定する為に組んだフローグラフ 入力ポート(左端) 意味 A= 原点となる座標 B= 計りたい地点の座標 出力ポート(右端) out 距離 単位は入力するものによるが、基本は m A= ,B= は入れ替わっても問題ない。 高低差は無視しているので、必要な場合は次の 「空間の距離を測る」 を用いる。 ※注意 : 0.5 秒程度のタイムラグが発生する。 空間の距離を測る 画像をクリックすると別窓で拡大します 08/10/25 この項目のフローグラフに間違いが有りましたので、正しいものに差し替えました。 以前との差分は「正誤記録ページ」にて掲示させて頂いております。 平面距離測定に高低差も反映させたもの 入力ポート(左端) 意味 A= 原点となる座標 B= 計りたい地点の座標 出力ポート(右下端) out 距離 単位は入力するものによるが、基本は m A= ,B= は入れ替わっても問題ない。 ※注意 : 0.5 秒程度のタイムラグが発生する。 今回は特にまとめるのに非常に苦戦した。 出来上がってみれば、何の変哲も無い内容だったし、不完全な所もある…。 出来るだけ正確な表現に勤めたつもりだが、基礎学力が貧弱な為、無茶苦茶かもしれない。 ┼ ┼ 無料レンタル
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投稿日: 03/10/19 23 32 00685 能力名 あなたへの贈り物(プレゼントボム) タイプ 念放射・爆発\衝撃波 能力系統 放出系・変化系 系統比率 未記載 能力の説明 自身のオーラを相手の体内に送り込む。送り込まれたオーラは発動後タイムラグがあり爆発する。 対象を目で確認し右手の平をむけ「ロックオン」と呟くことで発動。 ロックオンは相手に手をむけている間継続する。 オーラが溜まる場所はまったくのランダム。 頭にたまることもあるし、手などにたまることもある。 一端ロックオンから外れた相手にも、ロックオン中に溜めたオーラは相手の体内に残りつづける。 「リカバリー」と言うことで相手に溜めたオーラを自分に回収。 「ブラスト」と言うことで相手に溜めたオーラを起爆する。 爆破の威力はロックオンの時間に比例する。また、タイムラグはロックオンの時間の2倍である。 尚、「ブラスト」からオーラが爆発するまでの間に能力者の意識がなくなると相手に溜めたオーラは強制的に自分に戻る。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 相手が堅とかで身を守っていても関係無しに相手に溜めれるん? あと、ロックオンって相手に聞こえなくてもいいん? 似たような能力のカウントダウンでは相手に能力説明までしなきゃいけないわけだけど。 当然、防御されていたらオーラの溜まる量は減ります。 相手が堅をしていない状態のが堅をしている時よりオーラが、よりたまります。 よって、一般人には一番聞くってことですね…。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 変化系 念放射 放出系 爆発\衝撃波
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1401.html
とあるYouTuberの方の生放送アーカイブを見ていた時に気付いたのですが ダイマックス技は、元となった技によって 物理か特殊かも分かれるみたいですなwww 我が見ていた時は、コオリッポというポケモンに対し、フレアドライブを元にしたダイバーンを放ったところ、アイスフェイスが発動した というシーンでしたぞwww コオリッポの特性である、アイスフェイスは 物理技を1回無効化する という特性なんですなwww 後はもう言わなくても良いですかなwwwんんwww ただ物理か特殊かが分かれるらしい、というのとは別に、接触か非接触か分かれるかどうかは分からなかったですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-19 01 41 36 情報が錯綜していましたが、「ダイマックス中は命の珠補正は有効」で間違いないようですなwww すでに異教徒の間では活用例が見られていますぞwww -- (名無しさん) 2019-11-21 08 37 49 「論理的にありえない技を基にしたダイマックス技」はzワザ同様ありえないでいいんですよな?www ダイマックスが交換で終了する以上サイクル戦を想定する論理では1発撃ったらもう撃てないと考えた方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2019-11-22 10 10 49 不利対面でのダイマつっぱは論理的にありえるんですかな?www お相手の受け出しに対して有効打がある場合は突っ張ってしまった方が異教徒のサイクルに負担をかけられるような気がするんですなwww -- (名無しさん) 2019-11-22 12 49 43 それで役割放棄にならないようならいいんじゃないですかな?www振り相手への居座りで役割対象の技が受けられなくなる状況になっては本末転倒ですからなwww また相手の控えが見えてない状態、相手がダイマックスを使ってない状態でもダイマックス返しが出来なくなりますのであり得ませんなwww 要するに何事も臨機応変にいくしかないですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-22 19 08 36 一つ思ったのですが、技候補にねごとがあるヤケモンをダイマックスさせた場合はどのような扱いになるのですかな?www 先ほど「論理的にありえない技を基にしたダイマックス技」についての質問がありましたが、これの真逆のパターンが生じると思われますぞwww -- (名無しさん) 2019-11-22 20 40 05 その場合はわざわざダイ寝言を選ぶ必要がないのではないですかなwww ダイマックス時に起きているなら残りの3つから通る技を選ぶべきですし寝てしまっていても最速起き期待で同様ですなwww 通常時に起きているなら普通に殴るだけですし寝ているなら居座ってダイマせずに寝言撃つor有利なヤケモンを繰り出すだけですなwww 結局のところサイクル戦ではダイウォールを打てる場面がないとロジックしますなwww -- (名無しさん) 2019-11-22 20 59 45 自分がラス1のときにこちらよりもSの低いポケモンがそらをとぶでも撃ってこようものなら、こちらが攻撃しても当たりませんので守ることになるんじゃないですかなwww 技を覚えさせる段階とは違い、実戦の場においては使えるものは使っていくべきだと思いますなwww ところでダイウォールでゴーストダイブを受けることは可能なのですかなwww -- (名無しさん) 2019-11-23 14 09 46 んんwww確認したのですが今世代には寝言が選択技に入るヤケモン候補が1匹もいませんでしたなwww ダイ寝言については少なくとも今は考えなくて良さそうですなwww -- (名無しさん) 2019-11-23 14 33 47 そもそもキノガッサがいないので、寝言そのものがありえないですかなwww まだ対戦環境に達してないので勝手にいるもんだと思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2019-11-23 14 46 20 一応、きのこのほうし 自体は覚えるポケモンはいますが 今作だとマシェードだけ(?)みたいですし、ほとんどいないと見ていいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2019-11-23 22 12 01 フレドラ等の反動ダメージがある技で遂行するヤケモンは、遂行対象の不意のダイマにはくれぐれも注意ですなwww お相手のHPが2倍になるので、ダイマ込みワンパンした場合は反動ダメージも2倍になりますぞwww過労での急死はありえないwww -- (名無しさん) 2019-11-24 01 07 51 ダイマックス中は鉢巻眼鏡無効ということで、これは珠は当然としてプレートの需要も上がるんですかな?www -- (名無しさん) 2019-11-25 07 54 53 ↑ 上がると思いますぞwww ボボッキュへのダメージ計算をして分かったことなんですが、結構1.2倍強化をしてはじめてダイマックスしたボボッキュを処理できるケースが予想以上に多いですなwww 持ち物不足は案外感じにくい世代になるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2019-11-25 11 58 11 あまり論理的ではないかもしれませんがダイロック、ダイアイスによる天候変化で襷()潰しができるため結構助かることがありますなwww頭の片隅にでも置いておくといいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-11-27 02 57 31 ↑確定数が変わらないような状況ではダイ技の追加効果を意識しておくのは同意ですなwww 相手の後ろにウオノラゴンがいる時にひでりに変えたりなども結構効果的ですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-27 03 15 14 ここにも書いておきますぞwww ■キョダイマックスについて 現状はランクマッチに参加出来ませんぞwwwありえないwww とありますがなんと ダイオウドウのキョダイマックスがランクマッチに参加できることが判明しましたぞwww -- (名無しさん) 2019-11-27 10 08 11 ダイマックス中に不利相性の相手が出てきた場合にどうすればいいのかわかりませんなwww ターンが残っていても無理に突っ張らず引いた方がいいんですかなwww通常時は遂行できなくてもダイマックス中であれば遂行できることもありそうで悩ましいですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-29 12 32 26 その時々によるでしょうなwww 勝てるならそれで問題ありませんぞwww -- (名無しさん) 2019-11-29 21 17 05 全く論理的ではありませんがダイマックスでガチガチに硬くなったヤサイドン先生で3タテするようなことも何度かありましたし、臨機応変に戦っていくべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2019-12-01 07 24 35 んんwwwどこにもかかれていなかったので書きますがノーマルジュエルダイマックスは一度だけ超火力になれますなwww -- (名無しさん) 2019-12-01 14 24 59 信者ではありませんが 役割論理ってまだ生きてたのは驚きました サイクル戦が中心のヤーティではダイマックスとの相性はかなり厳しいと思いますが どのような戦術をするか楽しみにしてます -- (名無しさん) 2019-12-01 22 18 11 論者的にはなんとなく追加効果に頼る戦法をつい避けがちですなwww しかし100%追加効果発動の高火力技なんて役割持てないわけがないので、変な意地は捨てる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-12-02 16 42 45 早めにダイマックス切って強引にサイクル崩壊狙った方がいい状況も多いですなwww 過労した状況でダイマックス合戦になれば基本後攻になるこちらが返り討ちにされますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-03 08 54 35 有利対面作れたなら積極的にダイマ押していった方がいいですなwww ヤゲキッスでダイマしてダイエアスラで加速した後、てんめぐ()怯み()で全抜きしてしまったこともありますなwww最初からそれを戦術に入れて考えるのは論理ではないですが、実戦中はできるだけ勝ち筋を探るべきでしょうなwwwそうでなければ単なる縛りプレイになってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-03 23 07 19 「⋯あれ? これもしかしてダイマして無理やり居座って撃ち合った方が有利なんじゃ?」となって試してみたら高耐久高火力+追加効果でなんか試合に勝ててしまうことが割とあって論者としては複雑ですなwww 勝てれば勿論それが一番ですが、論理的ではないのでうーんとなりますなwww -- (名無しさん) 2019-12-04 00 06 40 相手に対して耐久は足りてないけど火力は十分足りているという場合通常時は負ける不利対面でもダイマ切ったら(相手がダイマを合わせてきても)勝てる有利対面になるという場合が結構ありますなwww 論理的にはダイマ込みで有利不利を考えるべきでしょうなwwwダイマすれば勝てるという対面の際はダイマを切るのも論理的と言えると思いますぞwww 無論ダイマされると止められないポケモンが相手に存在するならダイマを切るべきではありませんがなwww -- (名無しさん) 2019-12-04 00 53 48 相手にとって受けるのが難しいヤケがいた場合はそこをダイマックスでブーストしてやり速やかなサイクル崩壊を目指すのも悪い事ではないと思いますぞwww どんな構成でも全てのポケモンを相手に役割を持てるわけではないですが、結果的にこちらの後ろへの負担を減らすことで有利なサイクルを強引に引き寄せる事も可能になってきますしなwww 前世代でもZ技で無理矢理イーブンの相手を役割対象に仕立てる事もありましたし悪い事ではないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-04 01 00 01 ダイマ合戦の結果サイクル崩壊が早すぎてもはやサイクル戦になってませんなwww微妙な対面で交代せずダイマでゴリ押してこられるとこっちも受け先でダイマせざるを得ないですぞwww 思ってたより勝ててはいますがサイクル戦自体あまりできていなくて寂しいですなwwwサイクル戦が好きで論理やってるんですがなwwwさみしがりはありえないwww -- (名無しさん) 2019-12-04 08 10 02 異教徒の友人は高速アタッカーのダイマより弱保()バンギに代表される高火力高耐久ポケのダイマのほうが脅威だと言っていましたなwww我も野菜丼のダイマで本来役割関係にないサザンなどに居座って突破してしまうことがたまにありますぞwww相手の受けが成立しない高火力を追い求める論理とダイマは相性がいいこともありますなwww当然交代戦をほぼ否定してしまうのでそういう意味では相性が悪いとも言えますがなwww -- (名無しさん) 2019-12-04 09 16 53 は?おもんなクソゲーやん買わなくて正解 -- (名無しさん) 2019-12-05 16 33 48 んんwwwポケモン新作を買わないというのはありえないwww -- (名無しさん) 2019-12-08 23 05 48 ↑2んんwww買ってないのにわざわざこんな所で米を残すとは可愛いですなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 00 12 06 まぁ↑3の方ではないですがちょっとダイマックスはやり過ぎだった感ありますなwww 前の世代で考えると、誰でもメガシンカできてBD両方が2倍になって技も強化されて持ち物も持たせられるとか当時で考えるとゾッとしますぞwww 今言ってもしょうがないことというのは分かりますがなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 01 38 29 異教徒の、不利対面でもダイマでごり押せばいいやろwみたいな精神についていけませんぞwww実際ごり押されて負けてしまうので何も言えませんがなwww有利対面で積極的にダイマ切っていく立ち回りが必要なんですかな?www -- (名無しさん) 2019-12-09 03 34 08 HP二倍になって技によっては適応力を超える補正になる上無視するのが難しい追加効果が確定で発動してアイテムもほぼ自由とか多少の有利対面程度ではまあ負けますなwww 従来のやり方を正直に行なうのではなく、多少の不利対面でもこちらもダイマ合わせるなどの柔軟な立ち回りも必要ですなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 07 16 53 明らかな有利対面以外では常にダイマックスを意識しておくべきですなwww 各ヤケモンの有利欄もおおよそ「ダイマされても勝てる」「ダイマ見てからダイマで勝てる」という場合に追加されていると思いますなwww有利欄に名前がなければ注意以外ありえないwww ただしミミッキュ、ドラパルトは「ダイマ読みダイマ」前提となっていますかなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 07 26 21 ダイ技の追加効果を考えると論理の要である交代がリスク高すぎますぞwwww 完全なタイプ受けが成立していないと高火力2回+バフデバフ付きで上からぶち抜かれるとはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2019-12-09 11 59 32 ダイマックスを役割論理的に考えるなら、迅速にサイクル崩壊を目指すという点で 以下のようなヤケモンが積極的にダイマックスさせるのに適してるんですかなwww ・そのヤケモン単体で崩し能力が高い ・持っている技の組み合わせが広い範囲に刺さる ・珠を持たせやすい ・相手もダイマックスした場合に崩されづらい耐性耐久 ちょっと条件として思いつくものを適当に書きましたが当てはまるヤケモンはいますかな?www というかこれヤケモンの条件を並べただけな気もしますなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 12 35 32 それに当てはまるのが正にヤゲキッスですなwww ただヤゲキが珠を持つとヤーティのバランスがヤゲキに偏りすぎるのが問題ですなwwwこいつはプレートでも十分に強いですので他に持たせたいですぞwww あとは野菜ですがこっちも珠の反動は嫌ですかなwww帯とかが安定ですなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 12 43 33 我もヤゲキッスが思いつきますなwwwヒトム相手でも交代読み珠ダイロックという手がありますぞwww 他にはヤザンですかなwwwミミッキュ相手は無理ですがなwwwダイマしても珠ダイフェアリーで確1ですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-09 12 54 01 んんwwwやはりヤゲキッスが適していそうですなwww ヤザンについても同意ですぞwww 机上論者で申し訳ないですが、ダイオウドウもワンチャンこの枠に入るのではと考えていますぞwww ちからずくのおかげで火力水準が高くかつ珠が持たせやすい、単鋼で耐性は良い(耐久はギリギリ感ありますがなwww)、技の範囲もそれなりに広い 実戦してないので確かめるのはこれからですがなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 16 18 11 残念ながらダイマックスわざにちからずく補正は乗りませんぞwww追加効果もそのまま発動しますなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 16 19 06 ↑言葉足らずで申し訳ないですなwww 珠を持たせやすいと書いたのは、ちからずくにより耐久を犠牲にしないので非ダイマ時を考えても相性が良いという理由からですなwww また、アイへ等は元の技威力が低いためダイマ時の火力の伸びが大きく、ちからずく補正が乗らなくても良い火力が出せる…はずですぞwww 後半が少々無理やり感があるのは許して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 19 30 47 どうでもいい話で申し訳ありませんが、レイドバトルにおけるシャンデラには「最高火力の特殊炎使い」という面も役割持てますぞwww ムゲンダイナとザシアン/ザマゼンタをメインに据える場合、ダイマ砲・ヘド爆・巨獣斬(弾)をすべて半減以下に抑えられる鋼タイプが問題になりますぞwww ウオノラゴンくんのエラがみでもいいのですが、鋼ポケのだいたいがB Dだったりダイスチルを使うことを考えると、 「鋼の弱点を特殊技で突ける3枠目」を用意するのが妥当なんですなwwwなのでシャンデラは最高にマッチしてますなwww まあ正直ムゲンダイナの火炎放射でも間に合ってる気がしますがなwww -- (名無しさん) 2019-12-12 09 40 58 あまり論理的でない、という言い回しをよく見かけますが、それがヤーティにおいても勝てるプレイングなら十分論理的と言っていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-14 02 07 58 ち……違う、ダイマックス技でSが上昇したのは最大威力技の追加効果であってただの副次的産物ですぞ…… その後先制エアスラでひるみを狙っても勝つためなら問題ありませんなwww ぶっちゃけヤゲキッス使ってると普通のPTっぽい受けまわしになる事も多いですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-20 03 56 53 ダイマックスヤサイドン先生の頼もしさは圧巻ですなwww -- (名無しさん) 2019-12-22 04 38 32 んんwwwついに次シーズン解禁されるみたいですなwww ヤケモン候補ではセキタンザンカビゴンくらいですかなwww? -- (名無しさん) 2019-12-24 13 04 09 んんwwwマルヤクデ山賀ジュラルドンもいたみたいですなwww -- (名無しさん) 2019-12-24 13 05 07 主語が抜けてましたなwwwありえないwwwキョダイマックスの事ですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-24 13 36 42 解禁されるキョダイマックスは一部のみのようですなwwww リザードン、イーブイ、ピカチュウ、ニャース、バタフリー、カビゴン、アーマーガア、マルヤクデ、サダイジャ、カジリガメですなwww ヤケモンとしてありえそうなキョダイマックスはヤーマーガア、ヤルヤクデの2者ですなwwww -- (名無しさん) 2019-12-24 13 42 50 ヤケモン候補でキョダイマックス技が優秀なのはアーマーガア(壁やステロ除去)、セキタンザン(岩以外に毎ターンHPの1/6ダメージ)、マルヤクデ(疑似ほのおのうず)くらいですかなwww とはいえダイロックやダイバーンの天候変更もそれはそれで優秀なので一長一短ですなwww ジュラルドン、ダイオウドウはそれぞれダイスチルの方が優秀、カビゴンは役割論理においては論外ですなwww -- (名無しさん) 2019-12-24 13 48 06 今後はキョダイ個体でない山賀使ってたらありえないとされてしまうんですかなwww 正直面倒ですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-24 14 49 08 盾のみですが1月上旬までキョダイアマガが出やすいらしいので今のうちに厳選しておくのがいいですなwww -- (名無しさん) 2019-12-24 15 47 14 ヤビゴンはキョダイでも通常でもどちらでもいい気がしますが交換を考えると少しダイアタックの方が勝りますかなwww -- (名無しさん) 2019-12-24 15 51 38 入手性の問題がありますしキョダイマックスが望ましい場合キョダイ個体推奨と表記するくらいが丁度いいと思いますなwww アーマーガアはほぼ推奨、マルヤクデはどちらにもメリットがあるので選択ですかなwww -- (名無しさん) 2019-12-24 17 08 53 キョダイミラーアーマーガアを手に入れたはいいのですが、キョダイフウゲキを打つタイミングがかなり難しいですなwwwカジュアルマッチで回したのですが、環境の壁張り、ステロ要員や壁エースには大抵役割持てなかったり飛行技では遂行できなかったりしますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-02 02 34 39 ボーロンゲを壁破壊しつつ倒す立ち回りなどですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-02 09 53 38 割と今更ですがダイマックスの論理的用途を補足しましたぞwww -- (名無しさん) 2020-02-11 17 35 04 やつですなwww ダイマックスは感覚的に扱っていたので適切に扱えない事もありましたが情報の整理をしてもらえた事でより論理的に使っていけそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-02-11 17 43 18 キョダイマックスが解禁されているヤケモンを非キョダイ型で使う際はリピートボールで育成したほうがいいですぞwww ほんの少しだけキョダイ型(カビゴンだったら木の実持ち耐久振り)だと思わせられますなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 12 56 55 総合的にロジックせずともわかることなのであくまで確認程度のものですが、当然寝言採用時のダイウォールはありえないという扱いでいいんですよなwww? -- (名無しさん) 2020-04-10 21 46 23 ↑総合的にロジックしてダイウォールすべき場面ならする以外ありえないwww役割論理は縛りプレイではありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-04-10 21 56 13 その時できる最善手をみすみす捨てる真似はありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-14 16 15 37 先にダイマしている相手のダイマターンを切らすなど使い所はありそうですなwwwもちろんダイウォール目的のみの寝言採用はありえないwww 特殊型ガルドであれば技スペや役割対象的にすんなり採用出来る上に相手のダイウォール(ブレード晒し目的)読みダイウォールを使いたい場面もそこそこありそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-14 18 20 16 どっかに書いてありましたがガルドのダイウォールではフォルムがシールドにならないそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 22 14 49 ガルドがダイマックスと相性悪いのは懸念ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-16 00 10 48 ↑↑ダイウォールでシールドフォルムに戻らないのはその通りですなwwwただヤルガルドがシールドフォルムで残っている際にお相手のダイウォールにより攻撃を防がれてしまった場合、ほぼ無償でブレードフォルムにさせられ、次ターン耐久が激減した状態で攻撃されてしまうんですなwwwキングシールドはダイマ技なら貫通するのでキンシの有無は関係なく攻撃してきますからなwww -- (名無しさん) 2020-08-16 00 27 13 ダイウォ読みダイウォで強引に役割を持ちに行ける相手のイメージが湧かないのでなんとも言えませんなwww ただダイウォ目的での寝言採用はキンシを入れるのと何ら変わらないのでありえないことだけはわかりますなwww -- (名無しさん) 2020-08-16 01 50 29 まあでもダイウォ→攻撃→ダイウォと動けばダイマやり過ごせるのは事実ですなwww本当に無理やりですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-16 02 48 57 以前ねごと採用ヤャンデラでダイウォールするのがアリなのかみたいな話を見ましたが、アリなんですなwww あのときは確かラプラス対策の話だったような気がしますが覚えてませんぞwww -- (名無しさん) 2020-08-16 12 07 38 寝言を寝言として使う目的で採用したんなら実戦ではダイウォールを縛る必要はないですなwww しかし寝言をダイウォールとして使う目的で採用するのは絶対にありえないwww あくまで催眠対策の副産物だから縛る必要がないだけであって対策目的でダイウォールを戦術に組み込むのは論外ですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-16 12 21 43 サイクル戦否定の権化みたいなシステムで役割論理的には困りものですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 14 03 32 確定数が不確定になるのはつらいですなwww とはいえ、そこは論理の主な武器である読み行動でなんとかする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 14 52 53 ダイマックスアドベンチャーはマルチ前提の難易度ですが、野良ですとシステムを理解していない外人勢が集まりがちなので注意ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 17 47 56
https://w.atwiki.jp/peetime/pages/26.html
特定するまでもない公式のおしっこタイム。 トイレに行く宣言、トイレから出てくる、便座に座っている描写、果ては解き放たれた尿が映ってしまっているなど多岐に渡る。 おしっこタイム特定厨としては最高にテンションが上がるシーンであるが、特定する必要が無いという存在理由を否定される場面でもある。 おふぃっこ
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/176.html
【停止(タイマー)】メンバ関数 タイマー部品を停止します。一時停止ではありませんので、途中から再開することはできません。 例えば、間隔を10秒としていた場合に、開始後5秒で停止すると、次に開始したときには残りの5秒後ではなく、10秒後にイベントが発生します。 タイマーを開始するには「開始」メンバ関数を使います。 タイマーを停止 動作の実行 部品の停止を実行する。 (部品名)を停止。 設定/取得できる値 部品に設定したり、部品から取得できる値の種類や範囲。 設定できる値はありません。 '***** サンプル ***** ラベルAとはラベル。 タイマーBとはタイマー。 タイマーBについて 間隔は5 時満ちた時は~ラベルAは今。 ボタンCとはボタン。 ボタンCについて テキストは「開始」 クリックした時は~タイマーBを開始。 ボタンDとはボタン。 ボタンDについて テキストは「停止」 クリックした時は~タイマーBを停止。 '***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/devilchildren_fi/pages/19.html
(例)同じ属性のデビル50体と合体した際の、上昇パラメータ 上昇ポイント 合体したデビルの属性 上昇割合 合体したデビルの属性 備考 光 闇 火 氷 地 風 雷 水 光 闇 火 氷 地 風 雷 水 パラメ|タ アタック 18 2 30 8 12 8 9 6 パラメ|タ アタック 24% 3% 37% 10% 16% 10% 12% 8% 光、火が上がりやすい ガード 29 8 12 2 29 9 6 8 ガード 39% 10% 15% 2% 39% 12% 8% 10% 光、地が上がりやすい マジック 6 23 6 12 6 12 10 31 マジック 8% 29% 7% 15% 8% 16% 13% 40% 闇、水が上がりやすい Mガード 12 25 6 31 4 8 12 13 Mガード 16% 32% 7% 38% 5% 10% 15% 17% 闇、氷が上がりやすい スピード 2 10 21 12 11 30 11 8 スピード 3% 13% 26% 15% 15% 39% 14% 10% 風が上がりやすい ラック 8 11 7 17 13 10 30 12 ラック 11% 14% 9% 21% 17% 13% 38% 15% 雷が上がりやすい 合計 75 79 82 82 75 77 78 78 合計 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/241.html
フレイムランス 詳細 種類 槍 名称 フレイムランス 攻撃力 25 魔法威力 - 属性 炎45 空きスロット数 3 修得 - 装備効果 貫通2% 必要レベル 130 買値 33,637G(値切る) 売値 11,212G (高値で売る) 装備可能職 ヴァルキリー? / バトルマスター? / 闘神? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
https://w.atwiki.jp/boyslovewiki/pages/144.html
小田切ほたる 透明少年 その指だけが知っている 左手は彼の夢を見る くすり指は沈黙する タイムラグ?